このアプリについて
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カテゴリ
アクション
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インストール
1億+
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コンテンツのレーティング
12 歳以上
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開発者のメールアドレス
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プライバシーポリシー
https://say.games/privacy-policy
スクリーンショット
編集者のレビュー
「ステルスマスター」は、その名の通り、忍者のように影に潜み、隙を突いて一撃を決める「ステルス」アクションゲームです。開発はSayGames Ltd。シンプルなワンタップ操作で、敵の視界をかいくぐりながら目標を次々と排除していくのが基本ループ。一見カジュアルな見た目ですが、計画性と瞬時の判断が求められる奥深さがあり、短時間の隙間時間にサクッと遊びたい人から、完璧なステージクリアを目指すコアなプレイヤーまで幅広く楽しめる作りになっています。私が最初に興味を持ったのは、その洗練されたミニマルなビジュアルと、SNSなどで「中毒性が高い」と話題になっていたから。動画広告などで見かける「一撃必殺」の爽快感が、実際のゲームプレイでも再現されているのか、レビュアーとしても確かめてみたいと思いました。
実際に遊び始めて感じたのは、その「思った以上に戦略的」なゲーム性です。操作は確かに単純で、キャラクターをタップして動かし、敵の背中に回り込んでタップで仕留めるだけ。しかし、敵の巡回パターンは多様で、カメラの死角を利用したり、物陰に隠れたりするタイミングが全て。最初は適当に動いても何とかなりますが、高難易度ステージでは「一歩間違えれば即ゲームオーバー」の緊張感が続きます。特に印象的だったのは、複数の敵が相互に視界を補完し合うステージ。一人を倒すタイミングを誤ると、即座に仲間が警戒態勢に入り、アラームが鳴り響く…というハラハラ感がたまりません。UIも非常にシンプルで邪魔にならず、没入感を妨げない設計。パフォーマンスも軽快で、古い端末でもストレスなく遊べました。
類似のステルス系カジュアルゲームは数多くありますが、「ステルスマスター」が際立っているのは、その「シンプルさと深さの絶妙なバランス」です。多くのゲームが広告のために誇張された演出を見せがちですが、このゲームは実際のプレイ感と宣伝されている爽快感のギャップが少ない。学習曲線も緩やかで、失敗しても「次はこうしよう」とすぐに再挑戦したくなる。SayGamesらしい、広告収益モデルを意識した設計(動画広告でコンティニューや報酬獲得が可能)は感じられますが、それがゲームの核心である「ステルスアクションの面白さ」を損なっていない点が評価できます。数時間遊んだ後も、全ステージのパーフェクトクリアや、制限時間内での最速クリアなど、自分なりの目標を見つけて遊び続けられる「粘着性」が感じられました。
特徴
- 影に潜む一撃必殺 🥷 - 敵の視界を避け、背後から忍び寄って静かに仕留める、シンプルながら緊張感あふれるコアメカニック。
- 多様な敵の警戒パターン 👁️ - 単純な巡回から、互いに視界をカバーし合う連携まで、ステージが進むごとに増える頭の使いどころ。
- ミニマルで洗練された世界観 🎨 - 余計な情報を排したシンプルなグラフィックとUIが、プレイヤーの作戦思考に集中させてくれる。
- 隙間時間に最適なショートステージ設計 ⏱️ - 1ステージが短く区切られており、移動中やちょとした待ち時間にぴったり。
- 失敗してもすぐ再挑戦できる流れ 🔄 - ゲームオーバーからの復帰がスムーズで、イライラせず「次こそ」という気持ちにさせてくれる。
長所
- 操作の直感的な分かりやすさ 👍 - ワンタップのみの操作体系は誰でもすぐに習得でき、ゲームの深い部分にすぐに没頭できる。
- 「シンプルイズベスト」な緊張感 ⚡ - 派手な演出は少ないが、敵の目線インジケーターやアラーム音だけで十分なプレッシャーと達成感を生み出している。
- 無理のない難易度カーブ 📈 - 初期ステージで基本を学び、少しずつ複雑になる敵配置やギミックが、自然にスキルアップを促してくれる。
- 広告の扱いが比較的控えめ 📺 - 動画広告による報酬やコンティニューはあるが、強制的に見せられる頻度が低く、プレイのリズムが崩れにくい。
短所
- コンテンツのボリュームに物足りなさも 📉 - コアなプレイヤーにとっては、全ステージをクリアするまでの時間がやや短く感じられる可能性がある。
- やや単調になりがちな後半 🌀 - 基本メカニックの応用が中心のため、ゲーム後半では新しい驚きや大きな転換に乏しい印象を受ける。
- キャラクターやストーリー性の薄さ 🎭 - ゲームプレイに特化しているため、世界観やキャラへの愛着が湧きづらい面は否めない。
- まれに発生する広告関連の不具合 🐛 - ごく稀に、動画広告再生後の報酬受け取りに問題が生じ、進行が阻まれることがあった。
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