このアプリについて
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カテゴリ
冒険
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インストール
1万+
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コンテンツのレーティング
12 歳以上
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開発者のメールアドレス
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プライバシーポリシー
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スクリーンショット
編集者のレビュー
『Garten of Banban 7』は、Euphoric Brothers Gamesが手がける、独特な不気味さとファミリー向けの外観を融合させたインディー・ホラーアドベンチャーシリーズの最新作です。このゲームは、一見すると明るくカラフルな幼稚園「バンバン幼稚園」を舞台に、プレイヤーがその深部に潜む謎と、そこで待ち受ける奇妙で時に恐ろしい生き物たちを探索するというものです。シリーズを通して、パズルを解き、物語の断片を集め、常に張り詰めた空気の中を進んでいくことが基本のゲームプレイです。一見子供向けに見えるグラフィックと、そこから生まれる不協和な恐怖が魅力で、従来のゴアやジャンプスケアに頼らない、独特の「不気味さ」を求めるホラーファンや、シンプルな探索と物語の解明を楽しむカジュアルプレイヤーに適しています。私がこのシリーズに最初に惹かれたのは、そのシュールで忘れがたいビジュアルと、インターネット上で熱狂的なカルト的人気を築いていたその存在感でした。
実際にプレイしてみると、その独特な世界観への没入は即座に始まります。操作体系はFPS形式で非常にシンプルであり、探索に集中できるのが利点です。しかし、シリーズ第7作目ということもあり、ゲームプレイの核となる「探索→パズル→少しの恐怖体験」というループには、ある種の慣れやマンネリを感じる瞬間もありました。特に印象的だったのは、今作でさらに拡張された幼稚園のエリアと、新たに登場するキャラクターたちのデザインです。これまでのシリーズで培われてきた「可愛いけどどこか歪んだ」美術スタイルは健在で、不気味なBGMや環境音と相まって、プレイヤーを常に緊張状態に置きます。ある時は無機質な廊下を進むだけのシンプルな場面が、なぜか強い不安を煽るという、シリーズならではの演出力は依然として光っていました。UIは最小限に抑えられており、没入感を損なわない配慮が感じられます。
同種のインディーホラー、例えば『Poppy Playtime』や『Hello Neighbor』のような「キッズコア・ホラー」と比較すると、『Garten of Banban』シリーズは、よりシュールで抽象的な方向性を貫いていると言えます。過度な複雑さを排除したパズルと、謎解きよりも「体験」そのものを重視するゲームデザインは、プレイに気軽に取り組める長所ですが、物語の理解にはシリーズ全体を通した知識がやや必要となる面もあります。それでも私がプレイを続けた理由は、このシリーズが作り出す他に類を見ない「トーン」にあります。派手な恐怖演出ではなく、色彩と静寂、そして突然の動きで生み出す独特のプレッシャーは、レビュアーとしても、一人のプレイヤーとしても、非常に興味深い体験でした。同じ開発チームによる世界観の一貫した構築は評価に値し、このジャンルの中で確固たるアイデンティティを確立していると感じます。
特徴
- 拡張された迷宮探索 🏫:前作よりも広がったバンバン幼稚園の新エリアを探索。知っているはずの場所が異様に変化し、新しい通路と秘密が待ち受ける。
- 新たな「住人」との邂逅 👾:シリーズお馴染みのキャラクターに加え、今作だけのユニークで不気味な新キャラクターが登場。それぞれが独特の動きと存在感でプレイヤーを脅かす。
- 直感的な環境パズル 🧩:複雑すぎない、環境を観察し、アイテムを使うことで解けるパズルが配置されている。物語の進行に不可欠で、プレイの流れを妨げない設計。
- 断片的な物語の収集 📖:散りばめられた文書、録音、環境の細部から、バンバン幼稚園に起こった悲劇の全貌を少しずつ解き明かしていく。シリーズファン待望の新情報も。
- 没入型の音響デザイン 🎧:可愛らしいBGMから一転する不気味な環境音、そしてキャラクターたちが発する独特の音。ヘッドフォン推奨の、音に頼った恐怖体験。
長所
- 唯一無二の不気味な美学 🎨:子供向け玩具のような明るい色彩と、そこに潜む不気味で抽象的なデザインのコントラストが生み出す恐怖は独創的。視覚的インパクトが強く、記憶に残る。
- プレッシャー重視のホラー演出 😰:大量のジャンプスケアではなく、広い空間、静寂、そして遠くに見える動く影など、持続的な緊張感を重視した演出が上手い。心理的な圧迫感が持続する。
- シリーズの集大成としての充実感 📈:第7作目として、これまでの伏線回収や世界観の拡張に力を入れており、シリーズを追ってきたプレイヤーにとっての満足度は高い。
- カジュアルなアクセシビリティ 🕹️:操作がシンプルで難解なパズルが少ないため、ホラーゲーム初心者や、気軽に怖い体験をしたいプレイヤーにも入り込みやすい。
短所
- ゲームプレイのマンネリ化 🔄:基本的な「歩く、探す、パズルを解く」というループがシリーズを通じて大きく変化しておらず、新鮮さに欠けると感じるプレイヤーもいるかもしれない。
- 物語理解のハードル 📚:シリーズ作品であるため、単体でプレイするとストーリーやキャラクターの関係性が分かりづらい面がある。ある程度の前提知識がほしい。
- 技術面での若干の粗さ ⚙️:インディーゲームならではの、モデルの動きや当たり判定、稀に発生するバグなど、技術的な完成度には少し改善の余地が感じられる。
- 恐怖の質が好みを分ける ⚖️:ゴアや直接的な脅威よりも「不気味さ」と「不安感」を重視するため、よりアクション性や激しい恐怖を求めるホラーファンには物足りなく映る可能性がある。
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